sábado, 21 de setembro de 2013

Trial 08 - Teste da Fuga

Trial 08 -  Teste da Fuga

Bem, chegamos a um patamar onde nossos queridos amigos NPC's estão nas mãos dos "terríveis" sem-almas. E cabe a vocês, jovens e antigos guerreiros, salvarem os 8 NPC's presos.

Dicas: Matem um explosivo que se encontra no corredor para completar a missão dourada. Dê ênfase ao extermínio de Andarilho Invisível.
Exemplo de um Explosivo:
Explosivo Fazendo Pose para a Fotografia.
  • Objetivo Principal:
Ajudar a salvar os 8 NPC's presos a saírem e matarem um pequeno pilar imune a danos das personagens.


  • Características Gerais:
Para essa trial é preciso um pouco de paciência. Observe o Mapa abaixo:
O ponto vermelho é onde está o Boss que Guarda o NPC. O ponto azul onde deverá ficar o pilar quando o NPC for libertado. A listra de cor verde é onde ficarão os mob's que deverão ser derrotados o quanto antes para o NPC não morrer e passar até o pilar. O ponto brilhante vermelho é onde os NPC's devem parar. Os pontos Amarelos significam os NPC's normais. Derrote o Boss (Guardião de Cavalos) e seus subordinados na sala e o NPC será libertado, mate ainda na sala os Mob's que nasceram lá (isso só depois da morte do Guardião de Cavalos) e prossiga até a saída sempre lembrando de matar, primeiramente, os Andarilhos Invisíveis e tentar não deixar o NPC morrer senão será dado como capturado.
E terás que fazer tudo novamente. O segundo objetivo é o NPC chegar ao pilar e aniquilá-lo para depois ir ao centro, no círculo vermelho. Segue a Imagem do Pilar:

Fotos Extras:

Batalha pela Libertação

Local Central da Trial 08





  • O Boss:



Características:
Invoca Mob's para ajudá-lo.


Doom3!

Utilização das Fontes:
Tutorial do PW

Trial 07 - Teste do Sacrificio

Trial 07 - Teste do Sacrifício

Bem-vindos ao nível 7! Vocês agora podem observar um local cheio de astros (estrelas).


Vista Lateral
Dicas: Cate dos mob's não-agressivos mortos 4 Itens, para completar a quest amarela. Magos de frigideira. Dano em área primordial. Concentrem-se em um lugar.








  • Objetivo Principal: 
Matar mais de 222 monstros não-agressivos.









  • Características Gerais:
Os monstros nasceram das 3 Estatuetas que estão dispostas nas extremidades da trial, fiquem concentrados em um local (ou grupos diferentes se espalham) e comecem atacar sem sair dali já que eles não vão revidar e vão continuar o seu curso rotativo e constante até falecerem. Menos de 222 criaturas mortas resultam falha e será preciso reiniciar se quiserem prosseguir. Nas últimas levas (ondas) apareceram seres estilo bomba, isto é, quando mortos eles explodem. Ainda perto de acabar, uma das ondas estará invisível, não se assuste, prossiga normalmente. Depois de finalizada, matem o boss.




  • Boss!


Nada de Especial.


Doom3!


quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Trial 06 - Teste da Eternidade

Trial 06 - Teste da Eternidade




Chegamos a Etapa de número 06!


Dicas: Pegue um Phantom (parece um orbe) para completar a quest dourada, os demais itens servem para completar o poema.

Eu e a Salvação na Trial 06


  • Objetivo Principal:


Complete o Poema/Texto proposto, catando os itens dos monstros.


  • Características Gerais:


O Marechal ou General são os únicos que têm poderio para ativar qualquer quest na trial. O General ou superior iniciará a trial e aparecerá para todos na área do teste uma das 4 quests que deverão ser completadas para aparecer o BOSS final. As quests dirão onde encontrar os monstros que contêm os itens necessários.

  • Boss:



Boss da Trial 06

Observações sobre o Boss:

Em alguns momentos o Boss enviará para atacá-los um certa quantidade de mob's explosivos quando mortos é de responsabilidade de, pelo menos, uma pessoa para retirá-los de lá para matá-los longe dos demais, quando eles aparecerem não ataquem em área.


Doom3!

Utilização das Fontes:
Tutorial do PW


segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Trial 05 - Teste dos Elementos

Trial 05 - Teste dos Elementos

Bem-vindos mais uma vez a trial caros Jogadores do "mundo perfeito" (ou quase)!

Dicas: Ataque em área quando for autorizado pelo responsável por seu grupo. Aqui a quest dourada de ganhos é completada ao matar um mob qualquer, e receberás o item (como sempre) após a morte do boss.


  • Objetivo da Quinta Trial:
Vejamos... A quinta trial tem como objetivo, segundo dados do Tutorial do PW:
"O Teste de Elementos é semelhante ao Teste do Equilíbrio, onde tem que equilibrar cinco salas diferentes. O HP das salas está continuamente caindo e você tem que equilibrá-los acima de 100 para o chefe aparecer."

 Já segundo o GuiaPW:
Manter acima de 0 a força elemental (com 0 irá falhar o teste)

Então por conclusão e adição de informações:

A trial de número 5 tem como objetivo geral, aniquilar mob's dos 5 elementos dispostos em cinco salas para obter itens e enquanto matasse o boss, se mantém o equilíbrio elemental (utilizando os itens dropados).


  • Características Gerais

Na trial, deve-se obedecer ao líder de cada PT, a utilização do TeamSpeak é muito boa, para evitar mortes desnecessárias. Escolham um elemento e teleportem-se para a sala correspondente, lá vão para um canto da sala, o sacerdote abrirá a bolha e então TODOS começaram a atacar em área. Escolha uma pessoa para mobar os outros mob's enquanto são mortos os demais e uma pessoa para catar os itens daquele elemento.


Quando as torres aparecem com o boss ao seu lado, matasse a torre e não boss. Lembrando que esses não são os bosses reais, são somente defensores da torre. Quando uma torre morre, outra nasce em outro elemento e é avisado no chat, assim como também quando aparece o boss real.

Nota: Aqui em meu clã se recolhem 200 itens de cada. Cada tipo de item serve para manter o "tempo".

  • O BOSS




Características:

  1. Talvez HK's
  2. Altíssimo HP
  3. Quando atacado pela primeira vez são invocados Marionetes Elementais, matem-as primeiro.
  4. Libera ataques em área.


Doom3!



Utilização das Fontes:
Tutorial do PW

domingo, 15 de setembro de 2013

Trial 04 - Teste do Destino

Trial 04 - Teste do Destino

Agora vamos a etapa 04 das 9 triais. Nesta trial é possível visualizar  quatro caminhos e respectivamente um altar com 4 lados. (Norte, Sul, Leste e Oeste), como é possível ver abaixo:
Representação Gráfica da Trial 04
No meio do  altar, estará  um NPC, do qual você irá protegê-lo de mob's que tentaram matá-lo enquanto você destrói os pilares. São 4 pilares, cada um em uma direção, escolha um para o clã começar a atacar. Vale lembrar que enquanto vocês matam o pilar mob's virão dos 4 lados para tentar matar o NPC.

Dicas: Ataque em área constante. Fixação de danos em um só pilar para acabar com ele mais rápido. Acabe com o boss que irá aparecer depois que o pilar é morto, depois vá para outro. Enquanto os mágicos acabam o pilar imune da danos físicos, as demais personagens vão ao combate com os mob's impedindo que o NPC sofra mais dano. Se for necessário escolha um Místico para ficar buffando com a salvação o seu buff de proteção de 3.000 de dano sempre, reduzindo a perda de HP. Para completar a missão dourada pegue 2 itens que dropam dos mob's, senão pegar os 2 itens a missão não será concluída e sua recompensa não será entregue! Atenção se o névoa morrer a trial momentânea irá falhar, e para reiniciar vá ao NPC. Sobre o Névoa Fria (NPC): Dá para se usar Salvação, mas dependendo da quantidade de mob's atacando-o isso não adiantará nada.

Características do item:


 Espinho do Rompe-Céu:

Dropável de todos os mob's.










  •  Objetivo da Quarta Trial:

Evitar que o NPC central morra para os mob's.

  • Características Gerais:


Na quarta trial, você vai aniquilar os 4 pilares  enquanto protege o NPC central do ataque dos mob's. Centralize o clã inteiro em um pilar, já que este contém grande quantidade de HP. Quando o pilar morre nasce um boss, mate-o e prossiga para outro. Se um pilar de qualquer direção for morto e seu boss aniquilado, os mob's daquela direção não virão mais, por exemplo, destruímos e acabamos com o boss do pilar lado norte, logo, não teremos mais mob's vindo de lá para acabar com o NPC! No pilar imune a danos físicos , use os "char's" físicos  para atacar os mob's (recomendo deixá-lo para o final)Todos os Pilares contém bosses. Após acabar com todos os pilares e seus bosses irá aparecer o boss.


  • O TEMÍVEL BOSS!
Chefe do Trial 4


  • Características:
  1.  Altos Ataques em área
  2. Invocação de mob's
  3. HK's em área (em alguns)
Doom3!


Fontes das imagens:
Tutorial do PW e Guia PW


Trial 03 - Teste das Torres

Trial 03 - Teste das Torres


Bem-vindos a trial 03, conhecida por possuir 3 torres. Vocês serão desafiados a proteger as 3 torres*  e em seguida matar um boss para receber a recompensa. Dano em área é primordial.


Quest Dourada: Para concluí-la deve catar um celespírito que está em forma de Pedra no chão, praticamente em toda a trial. 



Exemplo de Pedra de Celespírito

  • Localização das torres

Siga a ordem numérica.
  • Objetivo da Terceira Trial:
O objetivo real é proteger as 3 torres e não deixar menos de 9 guardas mortos, *porém só é necessário proteger uma e esperar até chegar a hora do boss o que equivale a 40min depois de proteger a primeira.


Exemplo de Guarda

  • Características Gerais:
Seguindo o objetivo de proteção, deve-se colocar no mínimo 3 grupos (cada um em um portal) para o abatimento dos mob's. Os mob's cinzas (Mordiscadas) não são agressivos e prosseguem a sua jornada até a torre independente do dano, além de quando mortos eles explodem. As vezes aparecem mob's flamejantes e mini-boss para prejudicá-los na defesa, livre-se deles e não deixem-os "virar" no sacerdote (que está de bolha), nunca esquecendo dos mordiscadas. Para completar a quest dourada deve-se catar um celespírito que se encontra em toda trial. Enquanto vocês defendem a primeira torre, pode haver monstros que surgem do nada para matar guardas de outras torres ou da torre que está sendo defendida, livre-se deles rápido, enviando membros para aniquilá-los. Os celespíritos também são usados para fazer invocações de ajuda tanto no ATAQUE quanto na DEFESA, que são trocados em um NPC próximo a torre, segundo os dados abaixo:

10 celespíritos equivalem a invocações de pequenos guerreiros.
30 celespíritos equivalem a uma invocação de um Golem que pode ser ativado próximo a um dos portais catando-se a torre ao lado.
50 celespíritos equivalem  a uma invocação de uma árvore de defesa da torre que pode ser ativada a frente da torre cavando-se um pequeno material.

  • Próxima etapa
Depois de um certo tempo defendendo a torre aparece um mini-boss em frente a torre mate-o e dá-se como concluída uma parte da trial.

  • A escolha
No trial 3 você tem a opção de só defender 01 torre ou todas. Porém isso tem consequências não grandes. Por exemplo você defende só uma sua recompensa na missão do teleportador que recebe EXP+ALMA será rebaixada, todavia, sua FAMA e recebimento dos demais itens não serão afetados.


  • O BOSS
Agora mate o boss e receba a recompensa!




Chefe do Trial 03 (Talvez alguns HK's)

Doom3! - MY- EVIL


Doom3!


Foram utilizadas as fontes para dar mais ênfase:

Tutorial do PW
Guia PW

Trial 02 - Teste da Defesa

Trial 02 - Teste da Defesa

Parabéns bem-vindo à trial 02! Agora você e seus amigos de clã, vão experimentar um verdadeiro abatedouro. "Mas como assim, Doom?". Essas e outras dúvidas serão respondidas a seguir:

Dica(s) para essa trial:

No teste 2 o ataque em área é bem valorizado, então utilizem o máximo desses ataques. Cada PT escolherá um membro para realizar a catação, para depois juntar os itens em um só personagem. Pegue a quest de dádiva do bravo e a dourada.

Quest Dourada: Para concluir cate um baú onde fica os mob's ou mate um dos mob's não-agressivos.

Exemplo: Imagem do Baú da Primeira Sala.

Duração: 40 minutos, depois desse tempo os ídolos apareceram!

Características Gerais da Segunda Trial:
  • Objetivo Principal:
Impedir que mais de 10 ídolos, imunes a danos de personagens, ultrapassarem até os portais vermelhos da última sala.
  • Como chegar ao objetivo?
Como já foi dito, os ídolos são imunes a danos de personagens, então deve-se invocar NPC's especiais para aniquilá-los. Mas como ativá-los?. Antes de mais nada note que entre duas salas existe uma sala vazia, e que as salas que contém os mob's, que não são ofensivos,  há um NPC que será o responsável pela ativação dos NPC's. Nas duas salas vazias, exceto a inicial, devem estar ocupadas por grupos, se possível em números equivalentes, para quando ativada por um major ou superior o WB responsável pela "luração" faça seu devido trabalho de chamar os mob's ( jiboías e mini-boss) para a sala onde está a PT para aniquilação, deve-se escolher uma pessoa para catar os itens no chão. Depois de juntar no total de 200 itens de cada, e se for necessário reinicie para completar o número, reúna-os em um só personagem responsável pela ativação, geralmente um superior, para ativar os ídolos nos NPC's de cada sala, ative-os ao máximo que puderem. Após todos os NPC's ativos é só esperar o SHOW de Ídolos passando e sendo destruídos. Após destruídos, reúnam-se na última sala até o boss aparecer atrás da torre.

O Boss:

Chefe da Trial 02

Matem o boss e recebam a recompensa.


Imagens da Trial:

3ª Mobada de Ídolos









Doom3!


Foram utilizadas as fontes para dar mais ênfase:

Tutorial do PW
Guia PW

Trial 01 - Teste do Equilíbrio Elemental

Trial 01 - Teste do Equilíbrio

Sua jornada com seu clã começa aqui, siga as recomendações abaixo para ter certeza que você vai efetuar bem o seu papel na 1ª Trial. NUNCA esqueça-se de pegar a dádiva do bravo e a missão dourada, que neste caso, está no Teleportador Leaz.

Dicas para essa Trial:

Na parte de aniquilação de mob's, NÃO ATAQUEM EM ÁREA, isso prejudica ou ocasiona muitas mortes principalmente em EP's e Personagens de Defesa baixa (lógico). Já no Boss todos os ataques são válidos.

Características Gerais da Primeira Trial:
  • Objetivo Principal:
Equilibrar os cinco elementos: ÁguaTerraFogoMadeira e Metal.


  • Como chegar ao objetivo?

Seguindo uma regra de balanceamento, vocês vão equilibrar a quantidade de mob's representados na missão verde geral, onde que uma morte de um mob de um respectivo elemento leva a ascensão de um mob em outro. A regra para toda a trial é o seguinte:

Monstros de Terra vão para o elemento Metal.
Monstros de Metal vão para o elemento Água.
Monstros de Água vão para o elemento Madeira.
Monstros de Madeira vão para o elemento Fogo.
Monstros de Fogo vão para o elemento Terra.


  • Mas como chegar a sala dos mob's?

Para isso deve-se utilizar os portais que estão nas extremidades da sala, cada cor levará você para um elemento. Exemplo: O portal escarlate/roxo levará-lo para a sala dos mob's do elemento TERRA.


  • O balanceamento


Para saber em que quantidade de mob's TODOS os elementos deverão estar para concluir essa parte da trial, soma-se a o número de mob's de todos os elementos (5) e divide-se pela quantidade de elementos, isto é, matematicamente:
Equação de mob's a serem equilibrados, em que β (beta) é a média geral.

Características dos MOB's:
Elementais de Metal: Tem ataques em área de dano físico e mágico e ataque de relâmpago. Um dos elementais mais difíceis, por conta dos frequentes danos em área.

Elementais de Água: Tem ataque de água e um raro ataque em área.

Elementais de Madeira: Tem ataques variados e debuff em área de veneno.

Elementais de Fogo: Tem debuff em área de lacrar. Um dos elementos mais fáceis.

Elementais de Terra: Tem buff de refletir.

Sabendo-se o número em que todos os mob's devem estar (beta), devem matá-los. Após mortos e balanceados a missão dará-se como completa, mas não a trial, pois chegou a parte final desta: O BOSS.

O BOSS:


Chefe do Trial 01


Matem o Boss e recebam a recompensa!

Fim!


Doom3!


Foram utilizadas as fontes para dar mais ênfase:

Tutorial do PW
Guia PW



Noções e Dicas


Noções e Dicas


  • Participação:


Todo membro, que tem nível 100 ou é renascido (qualquer nível, nesse caso) e 3000 de mérito não-consumíveis tem o direito de entrar e participar da trial e ganhar suas recompensas quando finalizada.


  • Ativação/Reiniciamento:


As triais são ativas, em regra, por um Major ou Superior, tendo como exceção única a Trial de número 6. A Matriz sofre um "reset" toda Quarta-Feira, isto é, começará tudo novamente do 0, devendo, portanto, para ativar novamente o Major ou superior ir ao Gerente de Base e ativar através das missões. As trias podem ser reiniciadas enquanto estão sendo feitas, tendo como exceções, por exemplo, a trial de nº 4 que só poderá começar novamente quando o NPC central (Névoa Sombria) morre.


  • Ciclos:

Bem, a trial é dívida em 2 ciclos: Ciclo 1 e Ciclo 2 . Cada um dos ciclos é como 'se fosse' uma nova fase das triais, contendo as mesmas, porém quando é avançado um ciclo os desafios são maiores. O Ciclo 1 é o inicial e básico onde é inciado as quartas. O Ciclo 2 é o avançado e último, onde é inciado com o término das 9 Triais do Ciclo 1, isso quando o Major, General ou Marechal ativa no NPC Gerente de Base.


  • Recompensas:

A parte mais importante de todas, as RECOMPENSAS! Bem, para todas as triais, quando concluídas, as recompensas serão as mesmas. Porém dependendo o Ciclo que o clã está, elas podem sofrer pequenas mudanças. Para receber a recompensa no final de cada trial, pegue a missão dourada, localizada no teleportador ou em outro NPC responsável. As recompensas, segundo os ciclos, são:

  • Ciclo 01:
01 Fortificações: Cobre

01 Lacre do Guerreiro

500 Fama

Fortificações: Cobre, Informações:  

  • Ciclo 02:
01 Fortificações: Prata

02 Lacre do Guerreiro
    700 Fama

Fortificações: Prata, Informações:  
 Moeda Memorial - 20 (59.7%)
 Lacre da Lâmina - 12 (5%)
 Medalha da Memória - 3 (0.5%)
 Pacote de Rochas Duras - 5 (1.4%)
 Pacote do Avatar (C) - 4 (10%)



  • Recomendações Extras:


Recomendo deixar os efeitos de lado, caso seu Computador não seja tão potente para aguentar tanta coisa, quanto a efeitos.

Recomendo a utilização, sempre, de dádiva do bravo. Na verdade nem pode ser chamado "Recomendação" porque isso é de uso OBRIGATÓRIO.

Recomendo a utilização de um meio de comunicação auditivo, como o TeamSpeak ou RaidCall.

Recomendo a todos, como primordial, a garantia de completar sua quest dourada, para não deixar de receber o prêmio (Exceto na Trial 01 que quando adquirida já está completa).




  • O Acori e O Teleportador Leaz, seus "buffadores":


O Acori, NPC residente no salão da lealdade, e o Teleportador Leaz, NPC de teleporte TRIAL-BASE, contém uma missão chamada Dádiva do Bravo. A dádiva do bravo tem como característica principal oferecer 2 super-buffs que lhe oferecem um grande aumento tanto no ATK quanto na recuperação de MP.



  • Verdades e Mitos:


Verdade: Perde-se buff's da dádiva do bravo quando morre.
Mito: Perde-se EXP quando você morre na TRIAL.
Verdade: Mesmo completa, se você levar DC com mais de 4 horas de duração a missão dourada falhará.
Mito: Quando você leva DC quando o boss estava perto de morre e foi morto quando você estava off você perderá o prêmio. (Só basta entrar novamente na base). A menos que o tempo da missão tenha acabado.
Verdade: Sua recompensa de EXP+ALMA diminuirá quando a trial 03 tem só uma torre defendida.
Mito: Sua fama recebida na trial 03, diminuirá se você não defender as 3 torres.


Doom3!

Utilização das Fontes:
http://pwdatabase.com
Guia PW - Triais